Peter Ale & Martine van Schaik - Reken-wiskundeactiviteiten stimuleren in de groep

Hierna staan voorbeelden van spellen/puzzels die vooral algemene reken-wiskundige vaardigheden stimuleren (zie ook figuur 2.7): - Rush Hour - tangram - sudoku - allerlei puzzels/varianten van SmartGames, waaronder IQ denkpuzzels zoals IQ Twist - Rekenpuzzels & Breinkrakers (van een scheurkalender, uit een boek of van internet) - Rubik’s Cube (en allerlei varianten hiervan)

Figuur 2.7 Ruimtelijke redeneerspellen: Rush Hour , tangram en sudoku

Bij veel van dit soort wiskundige spelletjes geldt dat het niet zozeer over het pure rekenen gaat, maar eerder over redeneren met getallen of met ruimtelijk inzicht. Vaak vragen ze bovendien veel logisch redeneren en analyseren (‘Als ik daar een 1 plaats, wat betekent dat dan voor die andere rij?’; ‘Welk

Made with FlippingBook flipbook maker